스트리트 파이터 (비디오 게임)
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1. 개요
《스트리트 파이터》(Street Fighter)는 1987년 캡콤에서 출시한 대전 격투 게임이다. 플레이어는 류와 켄을 조작하여 일본, 영국, 중국, 미국 등지를 돌며 8명의 무술가와 중간 보스 아돈, 최종 보스 사가트를 차례로 격파하는 방식으로 진행된다. 이 게임은 1984년작 《공수도》의 영향을 받았으며, 압력 감지식 버튼과 조이스틱을 사용하여 조작한다. 《스트리트 파이터》는 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 6버튼 체계, 필살기, 난입 시스템, 보너스 스테이지 등을 도입하여 격투 게임 장르에 큰 영향을 미쳤다.
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2. 게임 플레이
1P는 류, 2P는 켄으로 플레이하며, 일본, 영국, 중국, 미국을 돌며 각 지역의 무술가 2명씩 총 8명을 상대한다. 이들을 모두 이기면 태국으로 건너가 중간 보스 아돈과 최종 보스 사가트를 쓰러뜨리는 방식으로 진행된다. 류와 켄은 외형만 다를 뿐 동일한 성능을 가진 캐릭터였다.
싱글 플레이어 모드에서는 컴퓨터가 조종하는 상대와 일대일 대결을 펼치거나, 다른 플레이어와 대결할 수 있다. 각 경기는 3라운드로 구성되며, 30초 안에 상대를 KO시켜야 한다. 제한 시간 안에 승부가 나지 않으면 남은 체력이 많은 쪽이 승리한다. 두 라운드를 먼저 이기면 다음 상대로 진행하며, 3라운드가 무승부로 끝나면 컴퓨터가 승리하거나 두 플레이어 모두 패배한다. 싱글 플레이어 모드에서 패배하면 같은 상대로 다시 도전할 수 있고, 다른 플레이어가 난입하여 대결을 신청할 수도 있다.
2. 1. 기본 시스템
기본적으로 1984년에 등장한 대전액션의 시초라고 불리는 공수도에서 아직 벗어나지 못하였고 감압식 버튼, 캡콤쪽에서도 확실하지 않다고 언급한 바가 있는 원시적인 커맨드 입력이 이채롭다.[5] 플레이어는 조이스틱을 사용하여 좌우로 이동하고, 점프하고, 웅크리고, 막을 수 있다. 공격 버튼과 패드를 조이스틱과 함께 사용하면 플레이어는 서 있거나, 점프하거나, 웅크린 자세에서 다양한 공격을 수행할 수 있다.
2. 2. 조작 체계
플레이어는 8방향 조이스틱과 버튼을 사용하여 캐릭터를 조작한다. 조이스틱으로는 좌우 이동, 점프, 웅크리기, 방어가 가능하다. 공격 버튼은 조이스틱과 조합하여 선 자세, 점프, 웅크린 자세에서 다양한 공격을 할 수 있게 해준다.초기 버전에서는 펀치와 킥을 위한 두 개의 크고 독특한 메카트로닉스 패드를 사용했는데, 이 패드는 플레이어가 얼마나 세게 누르는지에 따라 약, 중, 강 3단계로 공격의 강도가 달라지는 감압식이었다. 그러나 이후 출시된 버전에서는 이 감압식 버튼 대신 6개의 버튼(펀치 3개, 킥 3개)을 사용했다. 6버튼 체계는 펀치와 킥 각각 약, 중, 강 공격을 할 수 있게 하여 더 정밀한 조작이 가능했다.
특정 조이스틱 및 버튼 입력을 통해 3가지 특수 기술을 사용할 수 있었다.
- 波動拳|Hadōken|파동권일본어
- 昇龍拳|Shoryūken|승룡권일본어
- 竜巻旋風脚|Tatsumaki Senpū Kyaku|선풍각일본어
이러한 특수 기술 커맨드는 게임 설명 카드에 제공되지 않아 플레이어가 스스로 발견해야 했다.[5]
본작은 업라이트 筐体와 테이블 筐体 두 종류로 발매되었다. 1987년 8월 말에 발매된 업라이트 筐体는 아타리 게임즈(Atari Games)에서 제작되었고, 커다란 2개의 감압식 버튼(패드)이 탑재되어 공격 시 이 버튼을 두드렸다.[63] 이 버튼을 두드리는 강도(눌리는 길이)에 따라 내장된 압력 센서로 강약을 판정하여 발동되는 기술이 약, 중, 강의 3단계로 변화했다.[64][65] 1987년 10월 말에 발매된 테이블 筐体는 1레버 + 6버튼으로, 펀치・킥 각각의 약・중・강에 6개의 버튼이 대응하고 있다. 업라이트 筐体보다 커맨드 입력이 까다롭거나, 승룡권이 무적이 되는 등의 차이가 있었다. 일본 국외에서는 업라이트 筐体에서도 6버튼 사양으로 되어 있는 것이 있다.

3. 등장인물
1P는 류, 2P는 켄으로 플레이하며, 일본, 영국, 중국, 미국 등을 돌며 한 곳에서 2명의 무술가와 대결한다. 총 8명의 무술가를 이기면 태국으로 건너가 중간 보스 아돈을 쓰러뜨리고 최종 보스 사가트를 쓰러뜨리는 방식이다. 류와 켄은 옷과 얼굴만 다를 뿐 완전히 똑같은 캐릭터였다.
이 게임은 1984년에 등장한 대전액션 게임의 시초인 <공수도>의 시스템에서 크게 벗어나지 못했으며, 감압식 버튼과 원시적인 커맨드 입력 방식을 사용했다.
등장인물 중에는 3에 등장하는 이부키와 같은 일족으로 언급되는 '게키', 윤과 양의 친척인 '리', 제로에서 다시 등장하는 '겐', '버디', '아돈', 캡콤 VS SNK 2에서 등장하는 이글 등 훗날 다른 시리즈와 연결되는 요소가 많다.
3. 1. 플레이어 캐릭터
플레이어는 자신의 강함을 증명하기 위해 스트리트 파이터 토너먼트에 참가하는 젊은 일본 무술가 류를 조종한다.[7] 류는 어린 시절부터 다양한 격투기를 배우고 수련하여 독자적인 격투 스타일을 확립한 젊은 천재 격투가이다. 붉은 단발에 흰색 두건과 흰색 도복, 빨간 신발을 착용하고 있으며, 필살기로는 "파동권", "승룡권[62]", "용권선풍각"을 사용한다. 류는 격투기계의 정점, 즉 "최강의 격투가"가 되는 것을 목표로 스트리트 파이트의 여정을 떠난다.두 번째 플레이어는 류의 전 파트너이자 현재 라이벌인 켄을 조종하며, 켄은 2인 대결에서 류에게 도전하기 위해 자격 없이 토너먼트에 참가한다.[8] 켄은 긴 금발에 붉은 도복을 입고 있으며, 류와 성능은 동일하다. 싱글 플레이어 모드에서는 류를 조종하지만, 2인 대결에서 켄을 조종하는 플레이어가 류를 이기면 승리한 플레이어는 켄으로 게임의 나머지 부분을 플레이하게 된다. 두 캐릭터의 차이점은 기본적인 기술과 특수 기술이 동일하며 외형적인 부분에서만 나타난다.
3. 2. CPU 전용 캐릭터
4. 개발 배경
니시야마 타카시는 이렘에서 1984년 벨트스크롤 액션 게임인 《쿵푸 마스터》(일본에서는 《스파르탄 X》) 개발에 참여한 후, 《스트리트 파이터》를 구상했다. 그는 《쿵푸 마스터》의 보스전을 중심으로 게임을 만들 생각을 했으며, 이는 이소룡의 무술 영화 《사망유희》(1972)에서 영감을 받은 것이다.[17][18]
《쿵푸 마스터》의 성공 이후, 니시야마는 캡콤에 고용되어 아케이드 후속작인 《트로잔》(1986)을 설계했다. 이 게임은 《쿵푸 마스터》의 게임 플레이를 발전시킨 벨트스크롤 액션 게임이었으며, NES 포팅 버전에는 캡콤 게임 최초로 1대1 격투 모드가 포함되었다.[20] 이후 니시야마는 《스트리트 파이터》를 설계하면서 1984년의 초기 격투 게임인 《가라테 챔프》와 《이에 아르 쿵푸》의 영향을 받았다.[19][21] 이들 게임은 《스트리트 파이터》의 기본 틀을 제공했다.[22][17]
캡콤 디자이너들은 로버트 클루즈의 1973년 영화 《용쟁호투》에서 영감을 받았다. 《용쟁호투》와 《스트리트 파이터》는 모두 국제 격투 토너먼트를 중심으로 진행되며, 각 캐릭터는 고유한 민족, 국적, 격투 스타일을 가졌다.[25] 니시야마는 또한 일본 소년 만화와 애니메이션에서 영감을 받았는데, 1970년대 애니메이션 시리즈 《우주전함 야마토》의 "파동포(波動砲)"에서 파동권 기술의 기원을 가져왔다.[19] 게임 제목은 지바 신이치의 《자객 13》(1974)에서 따왔다.[26]
아케이드판에서는 버튼을 누르는 강도에 따라 공격 강약을 조절하는 전용 기체와 6버튼 배치 기체가 등장했다.[57] 시리즈 첫 작품은 큰 히트를 기록하지 못했지만, 4년 후 가동된 시리즈 2편 『스트리트 파이터 II』가 대히트를 기록하면서 시리즈화되었다.
2003년에는 "스트리트 파이터 시리즈 15주년"을 기념하여 다양한 상품이 출시되었다. 이는 1988년 발매된 가정용 이식 작품 『파이팅 스트리트』부터 계산한 것이다. 2004년경, 본 작품 및 시리즈 판권이 캡콤에서 연결 자회사인 캡콤 U.S.A., INC.로 매각되었지만, 2021년 4월 1일부로 『스트리트 파이터』 시리즈를 포함한 캡콤 U.S.A., INC.의 게임 콘텐츠 사업과 상품화권 사업이 캡콤으로 양수되었다.[58] 전 세계 시리즈 총 판매량은 5,500만 개(2024년 6월 30일 기준)이다.[59]
4. 1. 기획 및 개발
니시야마 타카시는 이렘에서 1984년에 발매한 벨트스크롤 액션 게임인 《쿵푸 마스터》 (일본에서는 《스파르탄 X》)에 참여한 후, 《스트리트 파이터》를 구상했다. 《쿵푸 마스터》에는 여러 보스전이 있었는데, 니시야마는 이를 중심으로 게임을 만들 생각을 했다.[17] 이 보스전은 이소룡의 무술 영화인 《사망유희》(1972)에서 영감을 받았다.[18] 《쿵푸 마스터》의 성공 후, 니시야마는 캡콤에 고용되었다.[19] 그는 캡콤에서 아케이드 후속작인 《트로잔》(1986)을 설계했는데, 이 게임은 《쿵푸 마스터》의 기본 게임 플레이 개념을 발전시킨 벨트스크롤 액션 게임이었다. NES 포팅 버전에는 캡콤 게임 최초로 1대1 격투 모드가 있었다.[20] 니시야마는 이후 《스트리트 파이터》를 설계했다.[19]이 게임은 1984년의 초기 격투 게임인 《가라테 챔프》와 《이에 아르 쿵푸》의 영향을 받았다.[19][21] 《가라테 챔프》, 《쿵푸 마스터》, 《이에 아르 쿵푸》의 게임 플레이는 《스트리트 파이터》의 기본 틀을 제공했다.[22][17] 니시야마는 영화와 유사한 스토리를 게임에 담고 싶어했다.[23]
《스트리트 파이터》는 니시야마 타카시( "피스톤 타카시"로 표기)가 프로듀서 및 디렉터를 맡았고, 마츠모토 히로시( "피니시 히로시"로 표기)가 기획했으며, 둘은 이전에 탑 뷰 벨트스크롤 액션 게임인 《어벤져스》(1987)에 참여했다. 그들은 게임 제작 후 캡콤을 떠나 SNK에 고용되어 《용호의 권》과 《아랑전설》을 포함한 대부분의 격투 게임 시리즈를 개발했다. 그들은 나중에 딤프스에서 일하며 캡콤과 함께 《스트리트 파이터 IV》를 제작했다.
캡콤의 《록맨》 프랜차이즈의 삽화로 가장 잘 알려진 이나후네 케이지는 《스트리트 파이터》의 캐릭터 초상화를 디자인하고 삽화하며 회사에서 경력을 시작했다. 니시야마는 《스트리트 파이터》의 오리지널 게임 플레이를 개발하는 데 있어서 자신이 수련했던 무술 스타일에서 영감을 얻었으며,[24][19] 이나후네는 만화 《공수도 바보 일대》를 바탕으로 여러 캐릭터 디자인을 했다.[26]
캡콤의 디자이너들은 로버트 클루즈의 1973년 영화 《용쟁호투》에서 영감을 받았으며, 이 영화에는 이소룡도 공동 출연했다. 《용쟁호투》와 《스트리트 파이터》는 모두 국제 격투 토너먼트를 중심으로 진행되며, 각 캐릭터는 고유한 민족, 국적, 격투 스타일을 가지고 있다.[25] 니시야마는 또한 인기 있는 일본 소년 만화와 애니메이션에서 영감을 받았는데, 1970년대 애니메이션 시리즈 《우주전함 야마토》의 "파동포(波動砲)"에서 파동권 기술의 기원을 가져왔다.[19] 게임의 제목은 지바 신이치의 《자객 13》(1974)에서 따왔다.[26]
4. 2. 개발자 정보
니시야마 타카시는 이렘에서 1984년 벨트스크롤 액션 게임 《쿵푸 마스터》(일본에서는 《스파르탄 X》) 개발에 참여한 후, 《스트리트 파이터》를 구상했다. 《쿵푸 마스터》의 성공 후 캡콤에 고용된[19] 그는 캡콤에서 아케이드 후속작 《트로잔》(1986)을 설계했는데, 이 게임은 《쿵푸 마스터》의 게임 플레이를 발전시킨 벨트스크롤 액션 게임이었다. NES 포팅 버전에는 캡콤 게임 최초로 1대1 격투 모드가 포함되었다.[20] 이후 니시야마는 《스트리트 파이터》를 설계했다.[19]《스트리트 파이터》의 프로듀서 및 디렉터는 니시야마 타카시( "피스톤 타카시"로 표기)였고, 마츠모토 유우지( "피니시 히로시"로 표기)가 기획을 맡았다. 이들은 이전에 탑 뷰 벨트스크롤 액션 게임 《어벤져스》(1987)에 참여했다. 게임 제작 후 캡콤을 떠나 SNK에 고용된[19] 이들은 《용호의 권》, 《아랑전설》 등 대부분의 격투 게임 시리즈를 개발했다. 이후 딤프스에서 일하며 캡콤과 함께 《스트리트 파이터 IV》를 제작했다. 캡콤의 《록맨》 시리즈 삽화로 잘 알려진 이나후네 케이지는 《스트리트 파이터》의 캐릭터 초상화를 디자인하고 삽화하며 경력을 시작했다. 니시야마는 자신이 수련했던 무술 스타일에서 영감을 받아 《스트리트 파이터》의 오리지널 게임 플레이를 개발했으며,[24][19] 이나후네는 만화 《공수도 바보 일대》를 바탕으로 여러 캐릭터 디자인을 했다.[26]
5. 출시 및 이식
본 작품은 니시야마 타카시가 아이렘에서 제작한 횡스크롤 격투 액션 게임 스파르탄 X의 연장선상에 있는 작품이다. 아케이드판은 버튼을 누르는 강도에 따라 공격 강약을 조절하는 전용 기체와 6버튼 배치의 기체가 등장했다.[57]
시리즈 첫 작품은 큰 인기를 얻지 못했지만, 4년 후 출시된 스트리트 파이터 II가 큰 인기를 얻으며 시리즈화되었다. 일부 작품에는 파이널 파이트의 캐릭터도 등장한다.
2003년에는 "스트리트 파이터 시리즈 15주년"을 기념하여 다양한 상품이 출시되었다. 이는 1988년 발매된 가정용 이식 작품 『파이팅 스트리트』를 기준으로 계산한 것으로, 공식 사이트에도 "파이팅 스트리트부터 계산하여 15주년"이라는 설명이 있었다. 2004년경, 본 작품 및 시리즈 작품의 판권이 캡콤에서 캡콤 U.S.A., INC.로 매각되었지만, 2021년 4월 1일부로 『스트리트 파이터』 시리즈를 포함한 캡콤 U.S.A., INC.의 게임 콘텐츠 사업과 상품화권 사업이 캡콤으로 다시 양수되었다.[58]
2024년 6월 30일 기준으로 전 세계 시리즈 총 판매량은 5,500만 개이다.[59]
5. 1. 아케이드 버전
''스트리트 파이터''는 두 가지 버전의 아케이드 캐비닛으로 판매되었다. 하나는 스트리트 파이터 II에 사용된 것과 같은 6버튼 구성의 "일반" 버전(일본에서는 칵테일 캐비닛, 해외에서는 업라이트 캐비닛으로 판매)이었고, 다른 하나는 공격 강도와 속도를 결정하는 압력 측정 압력 감지 고무 패드 두 개가 있는 디럭스 캐비닛이었다.[63]
1987년 8월 말 발매된 디럭스 업라이트형 캐비닛에는 플레이어당 1개의 레버와 2개의 큰 감압식 버튼(패드)이 있었다. 이 버튼을 누르는 강도(길이)에 따라 압력 센서가 강약을 판정하여 약, 중, 강 3단계로 기술이 변화했다.[64][65]
1987년 10월 말 발매된 테이블형 캐비닛(스탠다드 타입)은 1레버 + 6버튼 구성으로, 펀치와 킥 각각 약, 중, 강에 6개 버튼이 대응되었다. 디럭스 업라이트형보다 커맨드 입력이 어렵거나, 승룡권에 무적 판정이 있는 등 차이가 있었다. 일본 국외에서는 업라이트 캐비닛도 6버튼 사양인 경우가 있었다.
세계 버전에서는 류와 켄의 목소리가 더빙되어 '사이코 파이어', '드래곤 펀치', '허리케인 킥' 등 기술 이름을 영어로 외쳤다. 이후 스트리트 파이터 IV까지는 일본어 음성이 유지되었고, 스트리트 파이터 IV 이후 시리즈에서는 영어 음성 연기가 포함되었으며, 아시아 캐릭터는 영어 대화 중 특정 특수 기술 및 슈퍼 콤보에 일본어 이름을 사용한다.
아케이드 캐비닛 내부 하드웨어는 8MHz 모토로라 68000 CPU와 3.579MHz 자일로그 Z80 사운드 보조 프로세서 두 개로 구성된 맞춤형 아케이드 시스템 보드였다. 사운드는 야마하 YM2151 FM 사운드 칩과 오키 MSM5205 ADPCM 사운드 칩 두 개로 스테레오 출력을 제공했다. 디스플레이 해상도는 60Hz에서 384×224였다.
5. 2. 가정용 콘솔 버전
1988년 일본에서 PC 엔진 CD-ROM² 시스템으로, 1989년 북미에서 터보그래픽스-CD로 이식된 《스트리트 파이터》는 《파이팅 스트리트》라는 제목으로 출시되었다.[27] 당시 터보그래픽스-CD에는 6버튼 컨트롤러가 없었기 때문에, 공격 강도는 버튼을 누르는 시간에 따라 결정되었으며, 이는 델럭스 아케이드 버전과 유사했다. 리마스터된 사운드트랙이 포함되었으며, 게임 내 위치인 러시모어 산의 커버 아트를 사용했다. 이 버전은 알파 시스템에서 개발했으며, 북미에서는 NEC 애비뉴, 일본에서는 허드슨 소프트에서 배급했다. 이 버전은 Wii의 버추얼 콘솔을 통해 에뮬레이션 방식으로 2009년 10월 6일 일본, 2009년 11월 2일 북미, 2009년 11월 6일 PAL 지역에서 재출시되었다.[28]코모도어 64, ZX 스펙트럼, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST용 버전은 Tiertex에서 개발하고, 1988년 유럽에서 U.S. Gold에서 배급했다. 다른 코모도어 64 버전은 퍼시픽 데이터워크스에서 개발하고 캡콤 USA에서 배급했다. 캡콤은 또한 1989년 Hi Tech Expressions에서 개발한 MS-DOS 버전을 배급했다.[29] Hi-Tech는 이 게임을 《스트리트 파이터 시리즈》 CD-ROM 컬렉션의 일부로 재출시했다.[30]
에뮬레이트된 아케이드 버전은 윈도우용 《캡콤 아케이드 히트 볼륨 1》, 플레이스테이션 포터블용 《캡콤 클래식 컬렉션 리믹스》, 플레이스테이션 2 및 Xbox용 《캡콤 클래식 컬렉션 볼륨 2》, 플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, 윈도우용 《스트리트 파이터 30주년 기념 컬렉션》에 포함되어 있다.[31]
; PC 엔진판 (파이팅 스트리트, 1988년 12월 4일)
: 허드슨에서 PC 엔진 CD-ROM2용 소프트웨어 제1탄으로 발매했으며,[75] 개발은 알파 시스템이 맡았다.[76] 동시 발매된 『No・Ri・Ko』와 함께, 가정용 게임기에서는 세계 최초로 CD-ROM을 매체로 사용한 게임 소프트웨어이기도 하다.[77] 2018년 『스트리트 파이터 30th 애니버서리 컬렉션』이 발매될 때까지 일본 가정용 게임기로서는 유일한 이식이었다. 당시에는 1인용이 주류였다.
: 그래픽에 약간의 차이는 있지만 양호한 이식도를 보였으며, 버튼을 누르는 길이에 따라 약·중·강 공격을 사용해서 업라이트 케이스의 "압력 센서" 조작 형태를 재현했다. 게임 시작 시 크레딧은 처음에는 4개지만 보너스 스테이지에서 퍼펙트를 달성하면 1개씩 늘릴 수 있었다.
: 발매 타이틀이 "파이팅 스트리트"가 된 이유는, 미국에 거점을 둔 기업인 찰스 A. 에이튼 컴퍼니가 1979년 10월 8일에 "STREET FIGHTER"라는 이름으로 상표 등록을 했기 때문에,[78] PC 엔진으로 이식될 때 타이틀명이 변경되었다.[79]
: 사운드 어레인지는 이쿠후쿠가 담당했다.
; Wii (버추얼 콘솔) 판
: 2009년10월 6일부터 Wii의 버추얼 콘솔 타이틀로 PC 엔진판 『파이팅 스트리트』를 배포하기 시작했다. 이 때 판매원이 허드슨에서 캡콤으로 변경되었다.
; PlayStation 4, 닌텐도 스위치, Xbox One, Steam 판 (2018년 10월 25일)
: 12개의 타이틀에 『스트리트 파이터』(아케이드판)를 수록했다. 패키지판 한정 특전으로 "ALL ABOUT 스트리트 파이터 30주년 복각판"이 동봉된다. PlayStation 4, 닌텐도 스위치는 패키지판과 다운로드판으로 판매되었으며, Xbox One, Steam은 다운로드판만 판매되었다.
; 일본 미발매 작품
: ; PlayStation 2 판 / Xbox 판
:: 유럽과 미국에서 판매된 『CAPCOM CLASSICS COLLECTION Vol.2』에 아케이드판이 수록되어 있다.
: ; PlayStation Portable 판
:: 유럽과 미국에서 판매된 『CAPCOM CLASSICS COLLECTION REMIXED』에 아케이드판이 수록되어 있다.
6. 평가 및 영향
본 작품의 디렉터인 니시야마 타카시는 아이렘 시절 횡스크롤 격투 액션 게임 스파르탄 X를 디자인한 인물로, 본 작품은 그 연장선상에 있다고 할 수 있다. 아케이드판에서는 버튼을 누르는 강도에 따라 공격의 강약을 조절하는 전용 기체와 6버튼 배치의 것이 등장했다.[57]
시리즈 첫 작품은 큰 인기를 얻지 못했지만, 4년 후 출시된 스트리트 파이터 II가 대히트를 기록하면서 시리즈화되었다. 일부 작품에서는 파이널 파이트의 캐릭터도 등장한다.
2003년에는 "스트리트 파이터 시리즈 15주년"을 기념하여 다양한 상품이 출시되었다. 이는 1988년에 발매된 가정용 이식 작품 『파이팅 스트리트』를 기준으로 한 것이며, 공식 사이트에도 "파이팅 스트리트부터 계산하여 15주년이다"라는 설명이 있었다. 2004년경, 본 작품 및 시리즈 작품의 판권이 캡콤에서 연결 자회사인 캡콤 U.S.A., INC.로 매각되었지만, 2021년 4월 1일부로 『스트리트 파이터』 시리즈를 포함한 캡콤 U.S.A., INC.의 게임 콘텐츠 사업과 상품화권 사업이 캡콤으로 다시 양수되었다.[58]
2024년 6월 30일 기준으로 전 세계 시리즈 총 판매량은 5,500만 개를 기록했다.[59]
6. 1. 평가
아케이드 게임 ''스트리트 파이터''는 긍정적이거나 혼합된 평가를 받았다. 비평가들은 전투와 그래픽은 칭찬했지만, 압력 패드 컨트롤에 대해서는 비판했다. 1987년 8월 출시 당시, ''코모도어 유저'' 잡지는 실험적인 고무 패드 컨트롤과 크고 상세한 스프라이트 그래픽을 표시하는 24인치 대형 화면과 같은 "주목할 만한 가장 특이한 기능"을 가지고 있다고 언급했다. 그러나 "게임의 다소 반복적인 특성과 게임을 플레이하기 위해 필요한 많은 물리적 노력으로 인해 ''스트리트 파이터''는 코인 오퍼 기술의 새로운 실험 이상이 되지 않을 것"이라고 평가했다.[42] ''Computer and Video Games''의 클레어 에지리는 1987년 12월에 아케이드 게임이 "거대한" 스프라이트, "가장 현실적인" 캐릭터, "강렬한" 액션을 가지고 있다고 평가했다.[45]초기 펀칭 패드 캐비닛은 캡콤의 계획대로 성공을 거두지 못해 약 1,000대 정도만 판매되었다. 하지만, 대체 버전인 6버튼 버전은 더 성공하여 수만 대가 판매되었으며, 판매량은 10,000대에서 50,000대 사이로 추정된다.[17] 일본에서는 1987년 일본에서 다섯 번째로 높은 수익을 올린 대형 아케이드 게임이 되었으며,[39] 1988년에는 여덟 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임이 되었다.[40]
ZX Spectrum 버전은 긍정적인 평가를 받았다. ''Sinclair User''는 스펙트럼 버전을 검토하면서 게임에 최고 평점을 부여하고 "올해의 게임 중 하나"라고 칭했다.[47] 반면 Amiga 및 Atari ST 버전은 엇갈린 평가를 받았다.[33][48]
일본 게임 잡지 『게메스트』(신세이샤)에서 실시된 "제1회 게메스트 대상"에서 ''스트리트 파이터''는 대상 7위, 베스트 그래픽상 6위, 베스트 음성 합성상 6위를 차지했다.[56] 1991년에 실시된 게메스트 독자 투표에서는 29위를 차지했으며, "파동권이 이상하게 강하다", "움직임이 빠르다", "움직임이 어색하다"는 평가를 받았다.[87] 1998년 게메스트 독자 투표에서는 "이 게임의 등장은 당시의 플레이어에게 매우 충격적인 것이었다", "큰 조작계.(중략) 그리고 '커맨드 기술'의 존재. 지금에야 상식이지만, 이 게임이 그 시작이다" 등의 평가를 받았다.[88]
PC 엔진 CD-ROM²판은 게임 잡지 『패미컴 통신』의 "크로스 리뷰"에서 28점(만점 40점)을 받았다.[89] 『PC 엔진 FAN』의 독자 투표에서는 24.40점(만점 30점)을 받았다.[90]
6. 2. 게임 역사적 의의
《스트리트 파이터》는 격투 게임 장르의 발전에 큰 영향을 미쳤다. 1980년대에는 많은 아케이드 게임 개발자들이 격투 게임보다는 비트 뎀 업 게임이나 슈팅 게임 제작에 집중하는 경향이 있었다.[49] 《스트리트 파이터》는 이러한 틈새시장을 파고들어, 컨트롤을 직접 조작해봐야 알 수 있는 특수 기술을 도입하여 플레이어들이 게임을 연습하도록 유도했다.[50]《스트리트 파이터》는 커맨드 기반의 숨겨진 기술을 사용하는 방식을 도입했는데, 이는 이후 격투 게임 장르의 다른 게임들에도 영향을 주었다.[50] 또한, 막기 기술과 도전자들이 즉흥적으로 대결을 시작할 수 있는 시스템을 도입했다. 이 게임은 공격의 강도를 결정하는 압력 감지 컨트롤을 사용했지만, 이는 기기 손상의 원인이 되기도 했다. 그래서 캡콤은 곧 가볍고, 중간, 강한 펀치와 킥을 제공하는 6 버튼 컨트롤 방식으로 변경하였고, 이는 격투 게임 장르의 또 다른 주요 요소가 되었다.[51] 오노 요시노리는 《스트리트 파이터》를 "최초의 현대식 격투 게임"으로 평가한다.[21]
캡콤의 난투극 게임 《파이널 파이트》(1989)는 원래 《스트리트 파이터 '89》라는 속편으로 개발될 예정이었다.[52] 개발자들은 처음에 류와 켄을 주인공으로 설정했으나, 새로운 줄거리와 설정으로 변경했다.[53] SNK의 격투 게임 《용호의 권》(1991)은 《스트리트 파이터》의 디렉터였던 니시야마 타카시가 디자인했다. 니시야마는 《용호의 권》을 《스트리트 파이터》의 정신적 후속작으로 구상했으며, 《스트리트 파이터 II》(1991)와 비슷한 시기에 개발되었다. 《스트리트 파이터 II》는 콤보에 초점을 맞춘 반면, 《용호의 권》은 특수 기술 타이밍과 스토리텔링에 중점을 두었다.[54] 《스트리트 파이터》는 또한 세가 AM1의 우치다 마코토가 핵 앤 슬래시 비트 뎀 업 게임인 《골든 액스》(1989)를 디자인할 때, 특히 콤보 기술에 영향을 주었다.[55]
7. 관련 작품
스트리트 파이터 시리즈는 격투 게임 외에도 다양한 미디어로 확장되었다.
1994년에는 애니메이션 영화 스트리트 파이터 II MOVIE와 실사 영화 스트리트 파이터 (1994년 영화)가 개봉되었다.[91] 1995년에는 TV 애니메이션 시리즈 스트리트 파이터 II V가 방영되었고, 1999년에는 OVA 스트리트 파이터 ZERO - THE ANIMATION -가 출시되었다.[91] 2009년에는 또 다른 실사 영화 스트리트 파이터: 춘리의 전설이 개봉되었으며,[91] 2026년에는 새로운 스트리트 파이터 영화가 개봉될 예정이다.[91]
VS. 시리즈는 스트리트 파이터 캐릭터들이 등장하는 크로스오버 격투 게임 시리즈이다. NAMCO x CAPCOM는 남코와의 크로스오버 작품이며, 스트리트 파이터 X 철권은 철권 시리즈와의 크로스오버 작품이다. PROJECT X ZONE 시리즈는 반다이 남코 게임스, 세가와의 크로스오버 시뮬레이션 게임이다. Street Fighter X Mega Man은 록맨 시리즈와의 크로스오버 작품이다.
대난투 스매시 브라더스 시리즈의 『for Nintendo 3DS / Wii U』와 『SPECIAL』에도 스트리트 파이터 캐릭터들이 등장한다. 철권 7 FATED RETRIBUTION에는 고우키가 등장한다. TEPPEN에는 류와 춘리가 주요 등장인물로 등장하며, 켄, 카스가노 사쿠라, 가일 등도 카드 형태로 등장한다.[92] Power Rangers: Battle for the Grid에도 류와 춘리가 등장한다.
이 외에도 록맨 X DiVE, THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR, Brawlhalla 등 다양한 게임에 스트리트 파이터 캐릭터들이 등장한다. 또한, 몬스터 스트라이크, 그랑블루 판타지, Shadowverse, 세븐나이츠, 포코론 던전즈, 발키리 커넥트, #COMPASS 전투 섭외 분석 시스템, 퍼즐앤드래곤, 조커 ~갱 로드~, 냥코 대전쟁, 서머너즈 워: Sky Arena, 포트나이트, 북두의 권 LEGENDS ReVIVE 등 다양한 게임과 콜라보레이션을 진행했다.
캡콤의 유료 휴대폰 사이트 "케이타이 캡콤"에서는 "류의 기와 깨기", "솔리테어 파이터", "포커 파이터" 등 다양한 미니 게임이 배포되었으며,[4] 일부 시리즈 작품도 이식되었다.
스마트폰 애플리케이션으로는 "스트리트 파이터 × 올 캡콤", "스트리트 파이터 퍼즐 스피릿츠", "스트리트 파이터 배틀 콤비네이션" 등이 출시되었으며, 2024년 3월 27일부터는 "스트리트 파이터: 듀얼"이 서비스되고 있다.
7. 1. 시리즈 목록
다음은 스트리트 파이터 시리즈의 주요 작품 목록이다.
7. 2. 영상 작품
스트리트 파이터 II MOVIE는 1994년에 개봉한 일본 애니메이션 영화이다.[91] 스트리트 파이터 (1994년 영화)는 1994년에 개봉한 실사 영화이다.[91] 스트리트 파이터 II V는 1995년에 방영된 일본 TV 애니메이션 시리즈이다.[91] 스트리트 파이터 ZERO - THE ANIMATION -는 1999년에 출시된 OVA이다.[91] 스트리트 파이터: 춘리의 전설은 2009년에 개봉한 실사 영화이다.[91] 2026년에는 새로운 스트리트 파이터 영화가 개봉될 예정이다.[91]7. 3. 크로스오버 작품
- VS. 시리즈 - 스트리트 파이터 시리즈의 캐릭터가 많이 등장하는 크로스오버 작품이다.
- NAMCO x CAPCOM - 남코와의 크로스오버 작품으로, 시뮬레이션 게임이다.
- 스트리트 파이터 X 철권 - 반다이 남코 게임스의 3D 격투 게임 철권 시리즈와의 크로스오버 작품이다.
- PROJECT X ZONE 시리즈 - 반다이 남코 게임스, 세가와의 크로스오버 작품으로, 시뮬레이션 게임이다.
- Street Fighter X Mega Man - 록맨 시리즈와의 크로스오버 작품이다.
- 대난투 스매시 브라더스 시리즈 - 『for Nintendo 3DS / Wii U』와 『SPECIAL』에 스트리트 파이터 시리즈의 캐릭터가 등장한다.
- 철권 7 FATED RETRIBUTION - 고우키가 등장한다.
- TEPPEN - 캡콤의 각 캐릭터가 이세계에서 싸운다는 설정으로, 주요 등장인물(히어로)로 류, 춘리가 등장한다. 그 외 게임 중의 카드로서 켄, 카스가노 사쿠라, 가일 등도 등장한다.[92]
- Power Rangers: Battle for the Grid - 류와 춘리가 등장한다.
- 록맨 X DiVE, THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR, Brawlhalla - 스트리트 파이터 시리즈의 캐릭터가 등장한다.
- 몬스터 스트라이크, 그랑블루 판타지, Shadowverse, 세븐나이츠, 포코론 던전즈, 발키리 커넥트, #COMPASS 전투 섭외 분석 시스템, 퍼즐앤드래곤, 조커 ~갱 로드~, 냥코 대전쟁, 서머너즈 워: Sky Arena, 포트나이트, 북두의 권 LEGENDS ReVIVE 등의 게임에도 스트리트 파이터 시리즈의 캐릭터가 등장한다.
7. 4. 기타 작품
캡콤의 유료 휴대폰 사이트 "케이타이 캡콤"에서 배포되었던 게임으로, 일부 시리즈도 이식되었다. 다음은 공식 사이트에서 '스트리트 파이터' 시리즈로 취급되는 작품이다.[4]
스마트폰 애플리케이션 게임은 다음과 같다.
8. 관련 상품
2003년에는 "스트리트 파이터 시리즈 15주년"을 기념하여 다양한 관련 상품이 출시되었다.[58] 이는 1988년에 발매된 가정용 이식 작품 『파이팅 스트리트』를 기준으로 한 것으로, 공식 사이트에도 "파이팅 스트리트부터 계산하여 15주년이다"라는 설명이 있었다.
시리즈 제1작 《스트리트 파이터》 및 시리즈 전체를 다룬 상품은 다음과 같다.
- '''서적'''
- '''STREET FIGHTER ETERNAL CHALLENGE 永遠の挑戦者たち''' (후타바샤, 2003년 7월 5일): 스트리트 파이터 15주년 기념 서적.
- '''스트리트 파이터 15주년 최강 독본''' (타카라지마샤, 2003년 9월 26일): 스트리트 파이터 15주년 기념 서적.
- '''ALL ABOUT 스트리트 파이터''' (PlayStation 2판 『하이퍼 스트리트 파이터 II 〜Annybersary Edition〜』 한정판 특전)
- '''스트리트 파이터 아트워크스 패(覇)''' (캡콤, 2009년 4월 2일): 스트리트 파이터 20주년 기념 일러스트집.
- '''스트리트 파이터 아트워크스 극(極)''' (캡콤, 2012년 12월 17일): 스트리트 파이터 25주년 기념 서적.
- '''스트리트 파이터 피아''' (피아, 2016년 3월 20일): 『스트리트 파이터 V』 발매 기념 오피셜 팬북.
- '''Pen+ 완전 보존판 지금도, 그리고 앞으로도, 스트리트 파이터가 좋다!''' (CCC 미디어 하우스, 2018년 1월 15일): 스트리트 파이터 30주년 기념 서적.
- '''스트리트 파이터 메모리얼·아카이브 Beyond the World''' (아스키 미디어 워크스, 2018년 3월 24일): 스트리트 파이터 30주년 기념 서적.
- '''스트리트 파이터 캐릭터 메이킹''' (본 디지털, 2018년 11월 25일)
- '''스트리트 파이터 나보다 강한 녀석들의 세계전''' (니시니혼 신문 이벤트 서비스, 2020년 3월 14일): 전람회 도록.
- '''STREET FIGHTER V CLIMAX ARTS + ZERO to 6''' (후타바샤, 2023년 2월 25일): 시리즈 35주년 기념 서적.
- '''만화'''
- '''스트리트 파이터 더 코믹''' (UDON 엔터테인먼트의 미국 만화를 일본어로 번역)
